Wir kommen um zu spielen

Designhappeningreihe für co-kreatives Gestalten

Uta und Urs sind überzeugt, dass es in Zeiten der Hyperindividualisierung und Weltzerstörung mehr denn je darum gehen muss, Egotrip, Heldenreise und Copyright zu überwinden. Wie können WIR gemeinsam gestalten? Was für Erzählungen des WIR finden wir? Was für ein Wesen ist dieses WIR?
Durch die Leichtigkeit des Spiels finden wir zusammen, gestalten uns und damit die Welt.
Wir spielen mit Möglichkeiten. Dabei haben wir nicht weniger als eine Utopie vor Augen und imaginieren Versionen einer gemeinsamen Zukunft.
Uta und Urs tun es und schauen was passiert. Mit uns. Mit unseren Ideen. Mit uns als Gruppe.

Kommt und spielt mit! Mehr erfahren
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Termine:
Vol. 1// IDENTITÄT
28./ 29. September 2019
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Vol. 2// ERFOLG
16./ 17. November 2019
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Vol. 3// KREATIVITÄT
18./19. Januar 2020
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Jeweils
Samstag 10-18h
Sonntag 10-16h

Maximale Teilnehmer*innenzahl: 12
Jedes Wochenende ist auch einzeln buchbar.

Studio Bauhof/ Fabrik
Manteuffelstraße 40
10997 Berlin/ Kreuzberg

Preis pro Person/Wochenende: 300€
(zwei Wochenenden 500€, drei Wochenenden 700€)
incl. Abendessen Samstag, Getränke & Snacks

Neugierig? 
Wir freuen uns über Fragen und Anmeldungen unter
wirkommenumzuspielen@web.de

Designhappeningreihe

Informationen zu Vol. I, II, III
Das Spiel in all seinen Facetten bietet Chancen, auf unterhaltsame Weise unseren eigenen Zugang zur Welt im Zusammenspiel mit dem WIR, der Gruppe, zu erleben und zu hinterfragen. In Zeiten des „ästhetischen Kapitalismus“ (Gernot Böhme) vermarkten sich Individuen permanent selbst. Gemeinsam Spielen birgt potentielle Gegenentwürfe zu einer „Gesellschaft der Singularitäten“ (Andreas Reckwitz). Wollen wir die gesellschaftspolitischen Herausforderungen unserer Zeit meistern, brauchen wir wechselnde pluralistische und demokratische Allianzen. Wir können uns, auch kurzzeitig, zu „communities of creative practice“ (Marsha Berry) zusammenschließen. Unsere Designhappeningreihe ist ein Prototyp hierfür. Das Spiel bietet Möglichkeiten lähmende Haltungen abzuschütteln und Handlungsfähigkeit zu erfahren. Design ist die Fähigkeit der Imagination, das „was noch nicht ist“ in konkretisierter Form als neue Ergänzung der realen Welt in Erscheinung treten zu lassen (vgl. Nelson & Stolterman).

Methoden und Zielgruppe
U+U bieten einen Methodenmix aus Design- und Kunstwissen/praxis, Kreativem Schreiben und Szenischem Spiel, der multidisziplinäre Kompetenzen fördert und fruchtbar macht. Wir laden Kreative mit unterschiedlichen Interessensschwerpunkten ein, zwei Tage ihr vielschichtiges Erfahrungswissen in der Gruppe produktiv zu entfalten. Ziel jedes Wochenendes ist es, dem WIR eine eigenständige Form zu geben und es so faszinierend zu gestalten, dass wir – entgegen aller Skepsis – daran glauben (vgl. „Suspension of Disbelief“ Samuel Taylor).

Kompetenzen
Die Teilnehmer*innen erweitern ihren kreativen Spielraum und lernen Möglichkeiten des pluralistischen Gestaltens kennen. Sie durchlaufen an jedem Wochenende einen neuartigen Methodenmix und erarbeiten Ergebnisse, mit denen sie im Alltag weiterspielen können. Kreative können die im Designprozess erprobten Gestaltungs- und Forschungsmethoden in ihre eigene Praxis einbinden oder als Vermittler*innen in ihre eigenen Formate aufnehmen.

Berry, M.: Creating with Mobile Media. Melbourne, 2017.
Böhme, G.: Ästhetischer Kapitalismus. Berlin, 2016.
Nelson, H.G., Stolterman, E.: the design way. MIT Press, Berkeley 2003.
Reckwitz, A.: Die Gesellschaft der Singularitäten: Zum Strukturwandel der Moderne. Berlin, 2017.
Pfeffer, F.: To Do: Die neue Rolle der Gestaltung in einer veränderten Welt. Hermann Schmidt Verlag, Mainz, 2014.

Vol. I – IDENTITÄT

Programm Vol.1 // 28./29. September 2019

1. Tag Bewegungsprofile der Selbstsuche (Forschen)
Wir flechten individuelle biografische Fragmente zum Thema schreibend und aufführend ineinander und bewegen uns von Ich-Erzählungen zu kollektiven WIR-Erzählungen.

2. Tag Erscheinungsbilder ohne Egotrip (Handeln)
Ausgehend vom erarbeiteten Material des Vortags sowie Designtheorien und –praxen erarbeiten wir ko-kreativ ein WIR-Design. (Manifest & Corporate Design)

Auskunft und Anmeldung: wirkommenumzuspielen@web.de

Vol. II – ERFOLG

Programm Vol.2 // 16./17. November 2019

1. Tag Bewegungsprofile der Selbstbehauptung (Forschen)
Wir legen unsere Berufungen auf den Tisch und reflektieren dazugehörige Handlungskonzepte und arbeiten gemeinsame Lebensziele heraus.

2. Tag Aktionen ohne Heldenreise (Handeln)
Wir gestalten symbolische Handlungsräume jenseits individuellen Erfolgsdrucks und Machbarkeit. (Agenda & Strategie)

Auskunft und Anmeldung: wirkommenumzuspielen@web.de

Vol. III – KREATIVITÄT

Programm Vol.3 // 18./19. Januar 2020

1. Tag Bewegungsprofile des Selbstausdrucks (Forschen)
Wir analysieren unseren kreativen Output und befragen diesen hinsichtlich seiner Originalität und zugrundeliegender Gesellschaftsbilder.

2. Tag Realitäten ohne Copyright (Handeln)
Wir remixen unsere eigenen Werke und entwickeln kollaborative Gestaltungsstrategien jenseits von Rentabilität (Allianzen & Technologien)

Auskunft und Anmeldung: wirkommenumzuspielen@web.de